今更ながらのモンハンワイルズ クリア&勲章コンプ報告~♪

ゲーム
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冒頭

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久しぶりの投稿になりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?

北の大地の方はだいぶ春らしい景色と気候になって、ようやく寒さから解放されそうです(*´▽`*)

さて、今回はタイトル通り、モンハンワイルズのクリアと勲章コンプをしたのでその報告をしようかなと思います(*´ω`*)ダレトクカハシラナイ

まだ、ブログ的にはライズの投稿が完結していませんが、それは後々上げる予定です…

たぶん!!

実際にやってみて

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今作のモンハンは過去作のワールドをベースに作られているというだけあって、前作のライズよりもこれまでのモンハンに近い操作感だなと個人的に感じました!

ライズは鉄蟲糸技などのアクションもあってか過去作のダブルクロスのような戦術の広さや、別作品のゴッドイーターのようなスピーディーな戦闘が多かったですが、ワイルズではライズに比べてスピーディーな感じや戦略の広さがない分、シンプルで初心者や復帰勢にも優しい作りになっていました(*´▽`*)

また、今までの作品でありそうでなかった要素で、特定の攻撃をジャストガードすることで発生する鍔迫り合いや、特定の攻撃を相手の攻撃に合わせてぶつけることで相手を大きくひるませ追撃することができる相殺など

モンハンの中でも一番遊びやすいと個人的に思いました♪

ストーリーに関して

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最新作というだけあって、ゲームシステムや操作感だけでなく、ストーリーもかなり作り込まれていました!

過去作では、とりあえずモンスターを倒してハンターランクを上げていくといった感じで、「なんでそのモンスターを倒さないといけないんだろうか?」と思うこともしばしばありましたが、

今作の場合だと、ストーリーに沿って順番に戦っていくので、そのモンスターと戦う理由付けができていて、より一層モンハンを楽しめた気がします(*´ω`*)

また、ストーリーの内容自体もかなり作り込まれており、ストーリーが一応完結してもなお回収されていない伏線などもあるのでこれからのアプデの内容が楽しみです♪

モンスターに関して

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今作では新規に追加されたモンスターと過去作からの復活モンスターで合わせて29種類のモンスターと戦うことができます(*´▽`*)

ワールドやトライの時みたいに復活モンスターよりも新モンスターの方が多く、どの個体も個性豊かで新鮮な気持ちで戦えるようなモンスター達でいっぱいでした♪

復活モンスターの方も、新モンスターに負けず劣らずのリニューアルがされており、個人的にグラビモスは大本は変わってないはずなのに、過去作とは別物な感じがしましたね(;´∀`)戦ってて楽しいけどね

また、今作のメインモンスターである鎖刃竜 アルシュベルドは歴代のメインモンスターと比べると、今作のゲームシステムの都合上とても戦いやすく、どこぞのセルレギオスやマガイマガドと違って初見で苦戦したり慣れるまでに時間が掛かったりせず、楽しく狩ることができて個人的にいいバランスのモンスターに感じました。

これから先のアプデでおそらく歴戦王アルシュベルドの追加とかもありそうなので、楽しみな気持ちとどんな凶悪な改造を施されるのだろうかという好奇心でワクワクしております(´艸`*)

勲章コンプについて

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さて、次は今回のタイトルにある勲章コンプ…もといトロコンに関しての話になります(*´▽`*)

なんやかんや歴代シリーズを遊んできた私ですが、実は今作が初めての勲章コンプになります♪

というのも、これまでの作品では、とりあえずラスボスと裏ボスを倒せればいいやの精神でゲームをプレイしていたので、勲章コンプをするほどのやる気がなかった訳です(;´∀`)

ライズとかなら時間を掛ければソロでもなんとかなりますが、ワールドとかダブルクロスとかになると私の腕前ではたぶん一生掛かってもできなさそうなので…(ド偏見)

ただ、最近は割と他のゲームなどでトロコンなどしたりしているので、これを機にワイルズの勲章コンプをしようかなと思い、無事達成することができました!!(´艸`*)

基本的にはストーリー進行度で貰えるものやモンスターを狩猟して貰えるものが半分以上ですが、マルチでプレイしないと貰えないものなんかもあるので、ソロだと無理な部分もあります。

ただ、個人的に一番苦労したのは大物釣り30匹です…

普段からモンハンであまり釣りをしてない+釣りの仕様変更というのもあって、なかなか大物を釣るのに苦戦を強いられていましたね(;´∀`)

大物自体もそこら辺に常に泳いでいるのであれば困らないのですが、決まった時期の決まった時間帯でしか出てこない個体もいるので、ポイントを使って時間を変更したりしつつ釣っていく必要があります(´・ω・`)釣りをサボった結果がこれだよ…

それ以外は割と苦戦することもなく順調に集めることができました(*´▽`*)

アプデに関して

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今回のアプデではタマミツネや歴戦王レ・ダウの追加の他に、これまで何故か1回しか戦えなかったラスボスことタ・シン…ではなくゾ・シアに繰り返し挑めるようになりましたね(*´▽`*)

私はまだ作っていませんが、今作のラスボスの装備は優秀らしく、結構愛用している方が多いみたいです♪

4月30日には歴戦王レ・ダウが来るので、それまでには装備を新調したいところです(;´∀`)

また、具体的な日にちは決まっていませんが、今年の夏にはラギアクルスとおそらく来るであろう歴戦王ウズ・トゥナ追加されるので、正直次のアプデが待ち遠しいです(´艸`*)

最後に

さて、ワイルズの感想と勲章コンプの話をここまでしてきましたが、人によって賛否両論である今作は皆様にとってどんな作品でしたでしょうか?

私的には新しい要素が沢山あり、これまで以上に作り込まれていて遊びやすくなった部分も多くあって新鮮な気持ちでプレイできた半面、アプデで色々なものを追加するのを前提にしているのか、過去作と比べて少しボリュームが少なく感じる部分もありました(´・ω・`)

ただ、今言った通り昔と違い、アプデをしていってようやくゲームとして完成するといった形をワールドぐらいからやってきているので、発売初日にフルプライスで買った人からしたら物足りないと感じる人も少なくないかと思います…

また、ストーリーに関してもすごくよく作り込まれていて、個人的には好きでしたが、ムービーや観光部分(セクレトによる強制移動)が多く、狩りを楽しみたい人からしたら少しストーリーが長く感じる人もいるみたいですね(´・ω・`)これに関しては本当に個人差があるので…

様々な意見が飛び交っておりますが、私はこれからのアプデでさらなるやり込み要素が追加されることを心から願っております(*´ω`*)

余談

久しぶりの投稿ということもあって、これまでよりも少し日記っぽい書き方に今回の記事はなってるかと思います(*´▽`*)もしかしたらそこまで変わってないかもだけど

元々趣味で始めたものなので、収益化などはあまり気にせずこれからもまったりとブログを更新していきたいなと思います♪

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